自我总结
什么是 HashMap?
首先看下类继承关系:

HashMap是存储键值对的集合,一个key–value, 这样的键值对也称为Entry,这些键值对分散存储于数组当中,组成HashMap的主干。
特点
其中
key可为null;非线程安全;
其中 put 方法 和 get 方法比较重要。
put方法1
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13public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
.....
}
首先根据 key 计算 hash 值 , 如何算出在 Node 数组中具体的下标呢?从上面代码我们可以大概看出:
1 | i = (n-1) & hash |
就是数组的长度 -1 & key 的hash 值。
得到数组下标后,再把这个键值对放入进去,完成了 put 操作。
假设我们: put(“qq”,”糖葫芦”) hash("qq") = 2, 下标为2,那么结果如下:

Entry1====> [key = "qq", value= "糖葫芦"]
但是总会有那么一种情况,就是不同 key 计算的 hash 之后是相同的,假如我们新 put("mi",value="milo") index = hash("mi") = 2 也是数组下标为2,那么此时在下标为2的位置就会通过 链表 的形式存储相应的键值对。

HashMap 数组的每一个元素不止是一个Entry 对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过 Next 指针指向它的下个 Entry 节点。当再有新的 Entry 映射到这个冲突位置时,也就是计算出 hash 值也是2,只需要插入到对应的链表当中去即可,注意:新插入的会在之前的前面,称为 头插入, 被新 put 进入的新元素可能被用到的概率大一些。
get方法了解了
put方法,get好理解些1
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4public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}第一步:同样 根据
key算出hash值;第二步:根据
hash值和数组的长度 计算数组的下标index第三步:假设我们取出我们
get("qq")对应的值,我们知道下标是2,且是一个链表,我们需要循环遍历整个链表,找到key = "qq"的Entry。HashMap的默认长度是多少?为什么要那么定义?
HashMap默认长度是16,也可以自定义长度必须是2幂次方。之所以选择16,是为了方便于key映射index的算法。
为了实现一个均匀的 HashMap ,数组的长度必须是 2 的幂次方,将 index = hash(key) & (length-1) 这样做的效率也更高,通过位运算的方式。
举例:book 的 hashcode,结果为十进制的 3029737,二进制:1011100011101011101001;假定 HashMap 长度是默认的16, length-1 = 15,二进制: 1111;
index = hash(key) & (length-1)
计算结果如下图:

二进制:1001;十进制:就是index= 9。
那么假设我们自定义长度设置为:10. 那length-1=9, 二进制就是:1001,我们重新计算下index`, 如下图:

二进制为:1001 ;十进制就是: index = 9
然后我们再尝试一个新的 HashCode:

结果还是:1001;
然后我们继续来一个新的 HashCode:

结果还是:1001,index= 9.
也就是说,当 HashMap 长度为 10 的时候,多个 不同的key生成的 index 可能是相同的,相同的概率比较大,这样,显然不符合 Hash 算法均匀分布的原则。
反观长度为16或者2的幂次方,length-1 的值是所有二进制全为1,这种情况下,index 的结果等同于HashCode 的后几位值,只有输入的 HashCode 本身分布均匀,Hash 算法的结果也是均匀的。