1. SVG
在项目 res 右键出来,New ---> Vector Asset ,SVG 图不会像位图一样因为缩放而使图片质量下降,优点在于节省空间和内存,常常用于一些简单的图标。


如果是从外部导入SVG,需要也是右键
res---new---Vector Asset,需要注意的是:Asset Type勾选的是:Local File, 需要注意的是这个psd图片不支持渐变和透明度,如下图:
导入进来后,自动生成 xml .
这里提供一个
android所有 自带的svg图片的地址: https://megatronking.github.io/SVG-Android/
批量转化 svg2vector 的工具,这里可以 下载 , 是一个 svg2vector-cli-1.0.1.jar. 这个是最新版本
操作命令是:
1 |
|
将
svg图片生成指定目录的图片。需要在我们的app 的
build.gradle文件中配置1
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10android{
defaultConfig{
...
//将svg生成指定目录的png, 下面可指定目录
vectorDrawables.generatedDensities('hdpi','xhdpi')
....
}
}
//在布局中用法
android:src="@drawable/eye"配置完成后,我们可以点击
Build APK(s),观察生成的apk里面的文件:

我们在我们指定的目录下drawable-hdpi 和 drawable-xhdpi发现了 我们svg 图片生成了对应的 png 图片。这样的好处是我们可以避免配置多套图在每个分辨率下,用 svg 图可以自动帮我们生成指定目录的图片。
SVG 兼容方式
在 Android 5.0 之前,可以向上面那么配置,那么5.0之后,如果配置呢?
1 | vectorDrawables.useSupportLibrary=true |
通过使用 svg 图片,解决了我们大量使用套图的问题。
2. Tint 着色器
tint 着色器就是可以改变我们一些图标的颜色,例如:

上述那个图片是黑色的,我们通过添加属性 android:tint="@color/colorAccent" , 就可以改变它的颜色:

我们经常会遇到例如点击按钮变颜色啥的,以前经常弄两张图,一个常态的icon, 一个点击态的 icon. 有了这个着色器,有些icon 我们不需要用两张图啦。例如:
res--color--tint_honor_color.xml
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
再来一个 res-drawable-tint_honor_src.xml:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
xml 中:
1 | <ImageView |
3. 资源打包
由于使用第三方库,例如
v7包的引入,库中包含了大量国际化资源,我们可以根据实际情况,配置我们所需要的语言,去除其它语言,从而减少strings文件的大小

从上图我们看到默认帮我们生成很多国家的语言,我们可以只保留中文,配置如下:
1 | //只保留我们指定的语言 |
再次 Build APK 查看:

经测试,apk 的大小还是有所减少的。
4. 动态库打包配置
在我们 libs 目录下配置指定
so库,我们知道,真机CPU一般都是armeabi的, 模拟器一般都x86的 ,还有一些armeabi-v7a mips等,一般要根据我们实际情况,只保留对我们真实有用的 cpu ,如果不进行配置,就会打包全 cpu 架构的动态库到apk中。
将so库打包到apk中:
1 | souceSets{ |
配置如下:
1 | ndk{ |
5. 移除无用资源
未避免我们移除了重要的文件,移除之前最好备份,因为都是物理删除,没了就没了。
第一种看不见的删除。按照图示操作:

执行之后,你会发现没有用的资源文件都被删除了,在实验这个之前,你可以添加复制几个无用的资源,观察执行之后是否还在,一般执行之后就没有了,特别注意:这种操作是物理删除,不会展示哪些文件需要删除,而是一次性将其删除,删除需谨慎。
第二种操作是:会给我们列出需要删除无用的资源,如下:


搜索找到 unused resources , 之后会列出无用资源,例如:

上述文件都是我复制出来的,之后再决定是否删除。
6. 开启代码压缩
即对源代码进行混淆,还需要同时配置
proguard文件,因为有些第三方库啥的一些类不能混淆,需要各自配置。
开启混淆:
1 | buildTypes { |
7. 启用资源缩减
1 | //以debug为例,开启资源缩减,必须将 minifyEnabled 设置为 true, 否则会报错 |
如果有想要保留或舍弃的特定资源,需要在项目中创建一个包含tools:keep属性中指定每个要保留的资源,在tools:discard 属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受逗号分隔的资源名称列表。压缩配置: res/raw/keep.xml 该文件不会打包到apk中 .
称为严格的资源检查:
示例:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
使用之后,会出现什么效果呢:
对于 tint_honor_color1 我们选择要舍弃,Build APK 之后,查看里面的文件发现就为空了,而我们保留的
next1 文件没有为空,因为我们保留 keep 了。
8. 启用webp
webp 格式是谷歌推出的一种有损压缩格式,这种图片格式相对于png或jpg 格式的图片损失的质量几乎可以忽略不计,但是压缩后图片的体积却比png或jpg要小很多。
可以亲自找一张大图,目前已经集成到android studio 中了,导入 android studio 中后,右键 —conver to Webp ,就可以进行转化。亲测可以将一个4M 左右的图片 变为 400多kb. 图片质量也很高。
总结
相信经过层层处理,apk大小一定会有所减小, 不断补充。