性能优化二

1. SVG

在项目 res 右键出来,New ---> Vector Asset ,SVG 图不会像位图一样因为缩放而使图片质量下降,优点在于节省空间和内存,常常用于一些简单的图标。

image.png

image.png

  • 如果是从外部导入SVG,需要也是右键res---new---Vector Asset ,需要注意的是:Asset Type 勾选的是: Local File, 需要注意的是这个psd图片不支持渐变和透明度,如下图:

    image.png

导入进来后,自动生成 xml .

这里提供一个 android 所有 自带的 svg 图片的地址: https://megatronking.github.io/SVG-Android/

批量转化 svg2vector 的工具,这里可以 下载 , 是一个 svg2vector-cli-1.0.1.jar. 这个是最新版本

操作命令是:

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java -jar svg2vector-cli-1.0.1.jar -d (svg图片所在的目录) -o (输入目录生成vector的目录)
//指定宽和高
java -jar svg2vector-cli-1.0.1.jar -d D:\svg -o D:\vector -w 24 -h 24

例如:
java -jar svg2vector-cli-1.0.1.jar -d C:\Users\xuqianqian\Desktop\svg\images -o C:\Users\xuqianqian\Desktop\svg\vector-image
  • svg 图片生成指定目录的图片。

    需要在我们的app 的 build.gradle 文件中配置

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    android{
    defaultConfig{
    ...
    //将svg生成指定目录的png, 下面可指定目录
    vectorDrawables.generatedDensities('hdpi','xhdpi')
    ....
    }
    }
    //在布局中用法
    android:src="@drawable/eye"

    配置完成后,我们可以点击 Build APK(s) ,观察生成的apk 里面的文件:

    image.png

image.png

我们在我们指定的目录下drawable-hdpi 和 drawable-xhdpi发现了 我们svg 图片生成了对应的 png 图片。这样的好处是我们可以避免配置多套图在每个分辨率下,用 svg 图可以自动帮我们生成指定目录的图片。

SVG 兼容方式

在 Android 5.0 之前,可以向上面那么配置,那么5.0之后,如果配置呢?

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vectorDrawables.useSupportLibrary=true
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
//在布局中用法
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
app:srcCompat="@drawable/eye"

通过使用 svg 图片,解决了我们大量使用套图的问题。

2. Tint 着色器

tint 着色器就是可以改变我们一些图标的颜色,例如:

image.png

上述那个图片是黑色的,我们通过添加属性 android:tint="@color/colorAccent" , 就可以改变它的颜色:

image.png

我们经常会遇到例如点击按钮变颜色啥的,以前经常弄两张图,一个常态的icon, 一个点击态的 icon. 有了这个着色器,有些icon 我们不需要用两张图啦。例如:

res--color--tint_honor_color.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:color="@color/colorPrimary" android:state_pressed="true"/>
<item android:color="@android:color/transparent"/>
</selector>

再来一个 res-drawable-tint_honor_src.xml:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<item android:drawable="@drawable/next" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/next"/>
</selector>

xml 中:

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<ImageView
android:layout_marginTop="30dp"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@drawable/tint_honor_src"
android:tint="@color/tint_honor_color"
/>

3. 资源打包

由于使用第三方库,例如 v7 包的引入,库中包含了大量国际化资源,我们可以根据实际情况,配置我们所需要的语言,去除其它语言,从而减少strings 文件的大小

image.png

从上图我们看到默认帮我们生成很多国家的语言,我们可以只保留中文,配置如下:

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//只保留我们指定的语言
resConfigs('zh-rCN','ko')

再次 Build APK 查看:

image.png

经测试,apk 的大小还是有所减少的。

4. 动态库打包配置

在我们 libs 目录下配置指定 so 库,我们知道,真机CPU一般都是 armeabi 的, 模拟器一般都x86 的 ,还有一些 armeabi-v7a mips 等,一般要根据我们实际情况,只保留对我们真实有用的 cpu ,如果不进行配置,就会打包全 cpu 架构的动态库到apk中。

将so库打包到apk中:

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souceSets{
main{
jniLibs.srcDirs = ['libs']
}
}

配置如下:

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ndk{
abiFilters('armeabi','armeabi-v7a')
}

5. 移除无用资源

未避免我们移除了重要的文件,移除之前最好备份,因为都是物理删除,没了就没了。

  • 第一种看不见的删除。按照图示操作:

    image.png

执行之后,你会发现没有用的资源文件都被删除了,在实验这个之前,你可以添加复制几个无用的资源,观察执行之后是否还在,一般执行之后就没有了,特别注意:这种操作是物理删除,不会展示哪些文件需要删除,而是一次性将其删除,删除需谨慎。

  • 第二种操作是:会给我们列出需要删除无用的资源,如下:

    image.png

    image.png

搜索找到 unused resources , 之后会列出无用资源,例如:

image.png

上述文件都是我复制出来的,之后再决定是否删除。

6. 开启代码压缩

即对源代码进行混淆,还需要同时配置 proguard 文件,因为有些第三方库啥的一些类不能混淆,需要各自配置。

开启混淆:

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buildTypes {
release {
minifyEnabled true // 改为true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}

7. 启用资源缩减

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//以debug为例,开启资源缩减,必须将 minifyEnabled 设置为 true, 否则会报错
debug {
minifyEnabled true
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}

如果有想要保留或舍弃的特定资源,需要在项目中创建一个包含 标记的 xml 文件,并在tools:keep属性中指定每个要保留的资源,在tools:discard 属性中指定每个要舍弃的资源。这两个属性都接受逗号分隔的资源名称列表。压缩配置: res/raw/keep.xml 该文件不会打包到apk中 .

称为严格的资源检查:

示例:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:discard="@color/tint_honor_color1"
tools:keep="@drawable/next1"
tools:shrinkMode="strict"
/>

使用之后,会出现什么效果呢:

对于 tint_honor_color1 我们选择要舍弃,Build APK 之后,查看里面的文件发现就为空了,而我们保留的

next1 文件没有为空,因为我们保留 keep 了。

8. 启用webp

webp 格式是谷歌推出的一种有损压缩格式,这种图片格式相对于png或jpg 格式的图片损失的质量几乎可以忽略不计,但是压缩后图片的体积却比png或jpg要小很多。

可以亲自找一张大图,目前已经集成到android studio 中了,导入 android studio 中后,右键 —conver to Webp ,就可以进行转化。亲测可以将一个4M 左右的图片 变为 400多kb. 图片质量也很高。

总结

相信经过层层处理,apk大小一定会有所减小, 不断补充。

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